LUT的3種不同用途解析

初階者說套濾鏡,進階者說套LUT,常聽許多人說這個神奇的東西,但到底是什麼魔術讓顏色變厲害?

簡單認識查找表(Look Up Table)

影像拍攝時,每個像素都有自身紀錄的色彩資訊,錄製後在電腦或播放器上播放時,就可直接做呈現 (但可能各家顯示器解譯出來的色彩都會有所差異)。

而LUT (Look Up Table, 查找表),就是將每個像素的色彩資訊,只當作”索引”,經過該表的重新定位(Remapping),將每一個索引色對應到新的色彩數值,也就是輸出值。也就是說,影像在對應不同的LUT查找表進行輸出時,將呈現出不同的色彩。

 

左為1維空間的LUT,右為3維空間LUT,3D LUT在RGB等不同的頻道之間能提供更高的精準度

 

而LUT在實際應用上,共分為三種:

 

 

影像裝置間的LUTs(Technical, Calibrtion LUTs):校正

其實這也是最早期LUTs的用途,目的是讓不同廠牌機型的顯示器,在顯示相同訊號來源的圖像時,顏色能相符。在調校完成後,使用該LUT讓其它同型顯示器可以進行快速套用(校正)。

有時不一定是顯示器與顯示器之間的校色,可能應用在顯示器與印表機或與色票之間的色彩校正。

 

攝影機專用的LUTs(Camera LUTs):還原

專業攝影機具備的Log色彩風格(如Arri的LogC),主要將明暗的細節以Gamma=1/2~1/8的曲線處理,其目的是為了在無RAW錄製能力時,盡可能保留明暗範圍以利於後製調光,但畫面會是低對比與低彩度,所以進入到後後期時需先將其色彩還原至Rec.709或Rec.2020的空間,這一步其實就靠的就是LUTs的色彩重新定位,這種LUTs就屬於Camera LUTs,目的在於還原人眼可視的顏色。

早期的單眼相機或消費型攝影機,在拍攝當下的螢幕畫面,所見即所得,但現也陸續加入了Log色彩的拍攝選項,而又因為在拍攝當下可能看不清Log的顏色,所以廠商也都會在相機內提供類似LUT預覽的功能(Gamma Assist),讓攝影師在取景時能仍以標準色目視、後期時卻能同樣以Log色彩進行調校。

常用的Log->Rec.709查找表3D LUT(cube檔案),請點此。

 

創意的LUTs(Stylistic LUTs or Creative LUTs):風格化

可以將其想作是大家常說的”濾鏡”,坊間有許多網站提供下載,也有不少調色師調製了自己專屬的風格檔,甚至不少網路平台都拿出自製的LUTs來作販售。

自從DaVinci Resolve、FCPX再將其發揚光大之後,這已成為了影視人員必知的手法之一,到處都可找到不同的風格LUTs,其作用可能:使對比更強、畫面更冰冷、更加陽光……等等,藉由套用不同的風格LUT,帶給觀眾不同的體驗、主導觀眾的情緒,這就是常見的風格LUTs。

 

使用風格化的LUTs,賦予影像不同的氛圍

免費的風格LUTs載點(含Rec.709還原LUTs),請點此。

 

結論

一種技術不見得只會對應到一種應用,色彩的查找表,就是一個很好的例子,而它幾乎已是整個影視產業中,不可或缺的多用途工具之一。

現今LUTs常見的通用檔案型態為.cube、look、lut…等等。要注意的是:單一LUT並不可能同時是多種色彩空間導正為相同色彩空間的方式,你拿S-Log2->Rec.709的LUT給S-Log3用,結果並不會是Rec.709,頂多很相近,因為S-Log2和S-Log3的色彩索引位置資訊是不同的。同理,如果將S-Log2->Rec.709的LUT,在S-Log2的影像上套用兩次,也已不是Rec.709,因為色彩的索引值在第一次已經被改變。

 

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Jackson Lin
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