360度全景影片拍攝要點

始新的360度影片專案前,強烈建議你先好好思考一下目的為何。

 

全景影片的確能讓觀眾更身歷其境的沉浸在影片中,是傳統影片難以做到的事,但不需要為此就非拍攝360度不可。

 

在決定拍360度影片之前,先問問自己以下幾個問題:

  1. 是否除了360度影片之外,沒有更好的拍攝方法?
  2. 空間感強化,是否對事有幫助而非讓其變得更複雜?
  3. 是否能透過360度影片讓觀眾更有共鳴?
  4. 必須放棄控制觀眾的視覺框架構圖是否容許?

倘若以上問題的答案皆為肯定,那就是最拍攝全景影片的最理想狀態。不過,也不是每一支影片都需要這麼好的條件。相反的,若以上問題全都為否定時,可能就得再好好考慮是否要這麼做。

 

 

以上影片,觀眾可以到伊利諾州的開羅市,他們透過讓觀眾身歷其境,感受擁擠的客廳和雜亂的教室,再藉由居民的旁白,催生出一般影片難以喚起的同理心。

 

道德考量

以往出外景拍攝人物時,基於尊重被拍攝者,應向當事人說明,但換成360度攝影機,很多被拍攝的人物並不知道自己也會入鏡,只能說攝影師在道德上必須自我約束。畢竟360度相機的外觀相較一般攝影機不那麼顯眼,而且又不像傳統的影片,必須在鏡頭範圍內才會入鏡。因此,拍攝前,也應讓欲拍攝的鏡中人清楚了解到360度相機是什麼,並鼓勵他們盡量表現得真實且自然。

 

建構旁白

並不是拍成360度影片就能讓觀眾身歷情境,有時候可能使用旁白、利用說故事的技巧,確保觀眾在全視角的狀態下,能完整接收到訊息。

某些影片比較適合用大量的敘述和旁白來引領觀眾的注意力、情緒、和反應。但對於另一些影片來說,減少提示、讓觀眾按照自己的步調、探索整個空間、自我體驗,會比較合適,這都值得事先思考。

在360度影片裡,創作者預期的體驗並無法套用在每個觀眾身上,所以在某些題材中,不可避免的必須提供適當的旁白引導觀眾。

 

硬體設備

市面上拍攝全景的工具已不少,如Samsung Gear 360、VR專用的Vuze 360 3D和GoPro Omni。

以360度影片拍攝並不需要複雜的硬體,但為了得到最佳品質,你至少需要一個三腳架:無論是章魚腳架(Gorillapod)或是配備¼-20螺絲快拆座的可伸縮式三腳架。務必將相機擺放穩固,因為觀眾會四處觀望,如果相機本身會旋轉或是擺動,會使觀眾難以專注、感到迷茫甚至會噁心想吐(尤其使用3D眼鏡觀看時)。

除了三腳架,單腳架也是選擇之一,用法相同。當你在擁擠的音樂會現場或是登山,單腳架較三腳架更容易駕馭,試著將你的身體和單腳架固定好,總之就是盡量保持畫面的穩定

如果你是全景拍攝的新手,就按照你使用一般架設的方式:讓它保持穩固並在有良好光源的環境下。開拍時記得迴避,別傻傻的站在相機後方。

 

光線明亮但自然

在日出之後和日落前的黃金時刻是陽光較柔和,此時也較能投射出高飽和的光影,也是攝影師們最把握的時刻。例如在此時拍攝風景,足夠且均勻的光線,相較於刺眼不平均光線,更不容易因為不同區段的曝光差異而產生明顯的銜接線。可參考以下影片:

 

你可以很容易的從以下夕陽影片找到銜接線:

 

光線不夠想打燈? 和一般影片拍攝不同,額外增設光源在某些角度下,可能會讓觀眾覺得刺眼,所以儘可能挑選最佳自然光線的時機,或由畫面頂端增設光源較為自然,一般狀況下觀眾較少往上看。

當光線嚴重不足時,畫面很有可能出現噪訊,加上全景畫面在呈現時都會被相對放大,所以這時如果硬將ISO開太高,畫面會很糟。

在不影響自然、不讓觀眾容易感到刺眼的前提下,盡可能加強你的光源。

 

淡化銜接線

接縫是由不同鏡頭拍出來的影片銜接時出現的區域。就理想來說,在觀看360影片的時候,觀眾不應該注意到它,因為接縫會讓物體彎曲、被切一半、或是從半空中出現…。

能讓接縫變得比較不明顯的方法,就是讓該接縫”自然的”落在影片中的直線處或空白處,例如:地平線、建築物或街道、或其他看起來自然的邊緣。如果你想在後期中再作修飾,較自然的銜接線也會較易處理,如果剛好接在人臉、或有文字的指標就會變得棘手。像Gear360,銜接線會比較靠近鏡頭。讓你的被攝物離相機一兩米以上的距離,較能避免物件被扭曲或裁切的現象。

 

 

靜止不動,或是平順移動

360度的靜態影片,本來就比動態的來得好處理。如果你要讓觀眾能照自己的步調來好好觀察四周,那是否有移動相機的必要?多餘的動態只會讓觀眾不適,使用定點拍攝會較理想。

舉例來說:將Gear360夾在腳踏車安全帽上,拍攝過程中面朝前保持直視。如果你是觀眾,你的視覺是被固定在安全帽上的,所以有個參考框,將相機架在衝浪板上也有相同的效果。只要相機是保持不動而且移動平順,這種影片是非常有趣的。但如果相機會不斷震動、搖晃或是碰撞,就得冒著負評、失去觀眾的風險了。類似Blender的軟體可以幫助你穩定畫面,但切記還是要盡量避免不必要的移動。

大方向的準則就是不要轉動相機,如果你想往右看,不要轉動你的脖子,而是要轉動整個身體、動線。

 

聲音增加臨場感

360度虛擬實境裡的聲音和一般影片聲音扮演了不同的角色。在360度影片裡,你可以用聲音來引導觀眾,若聽見不是在你視線範圍出現的聲音,觀眾自然會東張西望找出聲音來源,這是十分有效果的引導方式。

在360度影片的拍攝中,你可以錄下空間音效(spatial audio),也就是模仿我們耳朵在轉頭時聽到的聲音。除了用相機的內建麥克風來錄音之外,你可以用雙路立體聲(binaural)或高保真度環繞聲(ambisonic)麥克風來對準影片中音源的方向進行錄音。

 

想像在現實生活中,你站在教堂裡的合唱團面前聽他們唱歌,接著你轉頭背對合唱團,那唱歌的聲音聽起來就像從你後方傳來一樣。現在以360度影片拍攝同樣情境,用空間音效也可以達到相同的效果。

 

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