兩害取其輕!? Adobe Audition 如何修復爆音?

聲音太小可以增益,爆音卻不是減益就可以解決那麼簡單…

業的拍攝場合,對於收音的要求可是非常嚴苛的,畢竟在耗費不少經費人力的情況下,技術操作不容許任何閃失。但對於一般較簡單編制的案子、小型拍攝規模,有時掌鏡人除了取景,還得兼場控,顧此失彼,最後被犧牲(忽略)的通常都是聲音。

 

聲音太小,可以增益後再降噪,但收不清楚就算了,最怕的是收到「爆音」。之前分享過了如何避免收音時的爆音狀況,預防雖勝於治療,但萬一不幸沒有「作好預防」,到了後期該要如何「治療」呢?

 

 

為什麼會爆音?

就像一開始說的,可以預防爆音絕對會比事後再來補救來得理想,至於更詳細爆音的原因或如何預防,可以參考淺聊麥克風的音量調整和衰減器差異、如何防止爆音

 

爆音解析

簡單的來說,麥克風/錄音設備皆有能容納的音頻與強度極限。「音頻」如太高或太低頂多紀錄不了,通常超出該範圍也是人耳也接收不到的頻段。但「強度」若太強、超過了接收端的極限,就會造成過載而爆掉。

這類狀況發生的原因,通常會歸咎於相機或攝影機外接音源或麥克風時音訊的調整不當,如果使用內建的麥克風、搭配幾乎每台設備都有的AGC(auto gain control)自動增益功能,即使不完美,但至少較容易避免這類情況發生。

 

通常在聲音設備上的聲波表,0dB是最大值,超過此值就會有「爆音」的現象。

 

 

爆音修復方式

爆音就是頂到0dB了,所以在後期修復時,最好先將整體音頻減益-6dB左右,多留一些邊際空間。

前面說到爆音的失真大多發生在中高頻的區段,而這裡介紹的方式則是使用Audition的Click/Pop Eliminator(咔嗒聲/爆音消除器效果),有些人則是偏好使用Hiss Reduction。

針對我個人聲音的爆音,直接針對-15dB~0dB該區段的噪音下手。在該功能中,關鍵調整的數值是Detect(檢測)和Reject(消除or拒絕),Detect是檢測噪音的範圍,Reject則是各級域噪音能通過的寬度。

將Detect值的-5dB~0dB的區塊降趨於零,再將Reject值也做同樣處理,但可以試著再把Reject值的閥值拉高一些,畢竟拉太低音質也會折損太多。

另外下方的Correction區塊,FFT Size預設為Auto,但可以試著變更為64~128之間的值,雖音質可能會變差,對於人聲在修復後的突顯或許有幫助。而Pop oversample Width和Run Size,則是修復噪音時的參數,因為較技術性故不在此解釋,可以在修復時試著微調參數,但對於人聲爆音所產生的噪訊,建議兩者都採用20以下的數值。

 

調整時除了監聽,也可以觀察聲音波形的變化,原本爆音失真的邊緣,經調整後可恢復為正常聲音的波形,前述的一些參數不建議調太高,否則也會造成另一種失真導致聲音糢糊,如果你的聲波越調越小、離原本的邊際太遠,那也要注意一下可能聲音修復得太「糊」了。

上方選取區域為減益後的聲紋,可明顯判斷已失真。下方則為減益並進行爆音修復的正常聲紋。

 

不完美中求完美

在爆音的修復上,說白了就是要去除這些發生在中高頻的噪音,但這麼做勢必會傷害到原本的音質,就像化療,除了殺掉癌細胞的同時,健康的細胞也會死不少。但這就是一種取捨,對我而言是必要之惡,寧可音質差一點,也不要讓人聽到爆音。

「治療」(修復)的後遺症就是:聲音會變得較「悶」、b開頭的聲音會被消除,如「爆」「pop」、「不」……之類的唇音。一般輕微爆音的情況下,其實也不至於會折損太多。

如果爆音太過嚴重,處理起來勢必音質大傷,因為高頻原音首當期衝,可能會形成中低頻太「潮溼」的狀況,此時可以利用De-Hummer(嗡嗡聲消除效果)之類的工具再做進一步處理。

 

找到最佳修復平衡點,得先有好監聽

曾經請助手幫忙處理爆音的聲音素材,但處理完還是可以感受到爆音的存在,後來才發現是該人員的監聽耳機品質不優造成失準。建議使用較專業的監聽喇叭進行微調,也建議修復後的聲音最好用不同的耳機/音響再檢查一次。

 

避免落差

同一場景內的對話,也許只有某一小段聲音發生爆音,你也認為就針對這一段修復即可,但修復後的音質可能會和其他原本就OK的片段產生極大落差,若是我,在這種情況下會選擇「單一場景一併折損」,免得對話過程中音質瞬間落差太大,音質一下差一下又變好,反而讓人出戲。

 

結論

最後還是要再強調一次,能在收音的當下避免過載爆音,就應該要避免,本篇介紹的方式只是不得已時的挽救方案,如果常使用,代表設備設置有問題,又或者你的收音能力得加強了。

 

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